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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比较高(gāo),增加一(yī)回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平(píng),少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被(bèi)笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续期(qī)间(jiān)回合结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先来(lái)看(kàn)一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增(zēng)加的愤(fèn)怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是不(bù)保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下(xià)取整,并(bìng)且不累积(jī)

所以,在单次获(huò)得(dé)的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的(de)效果也会较低甚至是(shì)没有,比如单(dān)次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反(fǎn)过来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外(wài)增加(jiā)的愤怒(nù)值就会(huì)很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在(zài)回合内(nèi)每次(cì)受到(dào)伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御(yù)较高的,阴属性(xìng)加(jiā)成(chéng)就会(huì)较低

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤(fèn)怒(nù)也存在(zài)较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获(huò)得(dé)的就(jiù)更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适(shì)合(hé)阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且(qiě)加(jiā)成效果不(bù)受气血(xuè)夷洲今是何地,夷洲是哪里损失限制,也避免如果持(chí)续期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和上限较低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合(hé)两仪带来的(de)效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用出(chū)大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被(bèi)笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用(yòng)不(bù)出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗(kàng)性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不(bù)了我多(duō)少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人而不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实(shí)是真的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地(dì),则(zé)一点意义都没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤怒也不(bù)一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多(duō)一回合的持续(xù)也是(shì)可能把少(shǎo)阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以(yǐ)如果是(shì)太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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